Human人类插件 中文组件手册

本页按组件真实元数据和内嵌图标生成;说明、分类和端口解释已整理为中文,英文原名保留在副标题和底层信息中,方便和 Grasshopper 搜索对应。

电池总数:68中文分类:7生成时间:2026-05-12 23:25

手册目录

Human / Creation 11 个电池

Bake Geometry 图标

Bake Geometry

Bake Geometry

01

用于Bake Geometry相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Bake?、几何、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:3输出:0
输入端口
端口类型说明
Bake?bakeBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
GeometrygeoGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Bake Geometry

底层类型:Human.BakeGeometry

GUID:04289394-caf5-4494-a4ef-013a2c4a4cd1

Bake Geometry 图标

Bake Geometry

Bake Geometry

02

用于Bake Geometry相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Bake?、几何、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:3输出:0
输入端口
端口类型说明
Bake?bakeBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
GeometrygeoGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Bake Geometry

底层类型:Human.BakeGeometry_DEPRECATED

GUID:ebf1ed47-70c4-4d5b-af5d-55956eb1dffc

CreateAttributes 图标

CreateAttributes

CreateAttributes

03

用于CreateAttributes相关操作,位于Human/Creation分类。输入:名称、Layer Name、颜色、Material Name;输出:Object Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:11输出:1
输入端口
端口类型说明
NamenameText输入名称数据,类型为文本。
Layer NamelayText输入Layer Name数据,类型为文本。
ColorcolColour输入颜色数据,类型为颜色。
Material NamematText输入Material Name数据,类型为文本。
Linetype NameltText输入Linetype Name数据,类型为文本。
Group IndicesgrpInteger输入Group Indices数据,类型为整数。
Plot WeightPWNumber输入Plot Weight数据,类型为数字。
Plot ColorPCColour输入Plot 颜色数据,类型为颜色。
VisibilityVBoolean输入Visibility数据,类型为布尔。
UserData KeysudkText输入UserData Keys数据,类型为文本。
UserData ValuesudvText输入UserData Values数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
Object AttributesattGeneric输出Object Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:CreateAttributes

底层类型:Human.CreateAttributes

GUID:88f43ac4-b6e9-42eb-9bd3-e608ef797018

CreateAttributes 图标

CreateAttributes

CreateAttributes

04

用于CreateAttributes相关操作,位于Human/Creation分类。输入:名称、Layer Name、颜色、Material Name;输出:Object Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:9输出:1
输入端口
端口类型说明
NamenameText输入名称数据,类型为文本。
Layer NamelayText输入Layer Name数据,类型为文本。
ColorcolColour输入颜色数据,类型为颜色。
Material NamematText输入Material Name数据,类型为文本。
Linetype NameltText输入Linetype Name数据,类型为文本。
Group IndicesgrpInteger输入Group Indices数据,类型为整数。
Plot WeightPWNumber输入Plot Weight数据,类型为数字。
UserData KeysudkText输入UserData Keys数据,类型为文本。
UserData ValuesudvText输入UserData Values数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
Object AttributesattGeneric输出Object Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:CreateAttributes

底层类型:Human.CreateAttributes_also_deprecated

GUID:73f1d7e2-8ca0-4c1e-9c78-ad5620f52342

CreateAttributes 图标

CreateAttributes

CreateAttributes

05

用于CreateAttributes相关操作,位于Human/Creation分类。输入:名称、Layer Name、颜色、Material Name;输出:Object Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:7输出:1
输入端口
端口类型说明
NamenameText输入名称数据,类型为文本。
Layer NamelayText输入Layer Name数据,类型为文本。
ColorcolColour输入颜色数据,类型为颜色。
Material NamematText输入Material Name数据,类型为文本。
Linetype NameltText输入Linetype Name数据,类型为文本。
Group IndicesgrpInteger输入Group Indices数据,类型为整数。
Plot WeightPWNumber输入Plot Weight数据,类型为数字。
输出端口
端口类型说明
Object AttributesattGeneric输出Object Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:CreateAttributes

底层类型:Human.CreateAttributes_DEPRECATED

GUID:84c6bfad-5984-4391-a389-bef0cc995022

CreateHatch 图标

CreateHatch

CreateHatch

06

用于CreateHatch相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Bake?、曲线、N、Hatch 缩放;输出:Hatch Geometry、Hatch Objects。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:6输出:2
输入端口
端口类型说明
Bake?BBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
CurvesCCurve输入曲线数据,类型为曲线。
NThe name of the hatch to search for. If left blank or if the specified hatch cannot be found, a solid hatch will be used.Text输入N数据,类型为文本。
Hatch ScaleSNumber输入Hatch 缩放数据,类型为数字。
Hatch RotationRNumber输入Hatch Rotation数据,类型为数字。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Hatch GeometryHGGeometry输出Hatch Geometry数据,类型为Geometry。
Hatch ObjectsHOGeneric输出Hatch Objects数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:CreateHatch

底层类型:Human.CreateHatch

GUID:cd5688d7-1328-43c5-91e2-46ef6a009430

CreateHatch 图标

CreateHatch

CreateHatch

07

用于CreateHatch相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Bake?、曲线、name、Hatch 缩放。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:6输出:0
输入端口
端口类型说明
Bake?bakeBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
CurvescrvCurve输入曲线数据,类型为曲线。
nameThe name of the hatch to search for. If left blank or if the specified hatch cannot be found, a solid hatch will be used.Text输入name数据,类型为文本。
Hatch ScalescaleNumber输入Hatch 缩放数据,类型为数字。
Hatch RotationrotNumber输入Hatch Rotation数据,类型为数字。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:CreateHatch

底层类型:Human.CreateHatch_Deprecated

GUID:433dcc98-b623-4010-8538-ff5ecb732f57

CreateLight 图标

CreateLight

CreateLight

08

用于CreateLight相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Bake?、Location、Direction、LS。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
Bake?bakeBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
DirectionDVector输入Direction数据,类型为向量。
LSThe Light Style of the light object. Should be WorldPoint or WorldDirectional for now - in the future WorldSpot, WorldRectangular, and WorldLinear will be supported.Text输入LS数据,类型为文本。
IntensityINumber输入Intensity数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:CreateLight

底层类型:Human.CreateLight

GUID:dbbf3696-1b8a-4e8d-9428-955bbbb5de83

Define Block 图标

Define Block

Define Block

09

用于Define Block相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Block Name、几何、Attributes、Block Origin;输出:Block Name。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:5输出:1
输入端口
端口类型说明
Block NameBNText输入Block Name数据,类型为文本。
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
AttributesAGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
Block OriginBOPlane输入Block Origin数据,类型为平面。
OverwriteOBoolean输入Overwrite数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Block NameBNText输出Block Name数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Define Block

底层类型:Human.DefineBlock

GUID:2dfcad27-ca27-4c3c-be31-3d05d2b43d3d

JustifiedText3d 图标

JustifiedText3d

JustifiedText3d

10

用于JustifiedText3d相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Location、文本、Size、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:10输出:0
输入端口
端口类型说明
LocationLPlane输入Location数据,类型为平面。
TextTText输入文本数据,类型为文本。
SizeSNumber输入Size数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
Horizontal AlignmentAInteger输入Horizontal Alignment数据,类型为整数。
Vertical AlginmentVAInteger输入Vertical Alginment数据,类型为整数。
FontFText输入Font数据,类型为文本。
Use MeshesMBoolean输入Use Meshes数据,类型为布尔。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
BakeBBoolean输入Bake数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:JustifiedText3d

底层类型:Human.JustifiedText3d

GUID:e6a4ea96-c018-414c-9cb9-714afece60e4

PlaceBlock 图标

PlaceBlock

PlaceBlock

11

用于PlaceBlock相关操作,位于Human/Creation分类。输入:Block Name、变换、Bake?、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Creation输入:4输出:0
输入端口
端口类型说明
Block NamenameText输入Block Name数据,类型为文本。
TransformxformTransform输入变换数据,类型为Transform。
Bake?bakeBoolean输入Bake?数据,类型为布尔。
AttributesattGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:PlaceBlock

底层类型:Human.PlaceBlock

GUID:ec9c72fb-f402-4a9e-9549-a5c85dc98574

Human / Display 12 个电池

Custom Preview Lineweights 图标

Custom Preview Lineweights

Custom Preview Lineweights

01

用于Custom Preview Lineweights相关操作,位于Human/Display分类。输入:几何、Shader、Thickness、Absolute。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:4输出:0
输入端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
ShaderSData输入Shader数据,类型为数据。
ThicknessTNumber输入Thickness数据,类型为数字。
AbsoluteABoolean输入Absolute数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Custom Preview Lineweights

底层类型:Human.CustomPreviewLineWeights

GUID:a77d0879-94c2-4101-be44-e4a616ffeb0c

Custom Preview Lineweights 图标

Custom Preview Lineweights

Custom Preview Lineweights

02

用于Custom Preview Lineweights相关操作,位于Human/Display分类。输入:几何、Shader、Thickness。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:3输出:0
输入端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
ShaderSData输入Shader数据,类型为数据。
ThicknessTInteger输入Thickness数据,类型为整数。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Custom Preview Lineweights

底层类型:Human.Deprecated.CustomPreviewLineWeights

GUID:ff7300b2-a4c7-4651-8fa9-79a328f41e3c

Custom Preview Materials 图标

Custom Preview Materials

Custom Preview Materials

03

用于Custom Preview Materials相关操作,位于Human/Display分类。输入:几何、Diffuse 颜色、Transparency、Diffuse Bitmap。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:5输出:0
输入端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
Diffuse ColorDCColour输入Diffuse 颜色数据,类型为颜色。
TransparencyTNumber输入Transparency数据,类型为数字。
Diffuse BitmapDBText输入Diffuse Bitmap数据,类型为文本。
Transparency BitmapTBText输入Transparency Bitmap数据,类型为文本。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Custom Preview Materials

底层类型:Human.CustomPreviewMaterials

GUID:e407f858-6c25-4550-a010-76cfa112e6bd

Render Curve to Screen 图标

Render 曲线 to Screen

Render Curve to Screen

04

用于Render 曲线 to Screen相关操作,位于Human/Display分类。输入:曲线、Location、缩放 Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
CurveCrvCurve输入曲线数据,类型为曲线。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Scale FactorSNumber输入缩放 Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
ThicknessTInteger输入Thickness数据,类型为整数。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
FixedFBoolean输入Fixed数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Render Curve to Screen

底层类型:Human.CurveToScreen

GUID:06ff40b6-09fa-4a7e-bff3-43da05bcf7e3

Render Mesh to Screen 图标

Render Mesh to Screen

Render Mesh to Screen

05

用于Render Mesh to Screen相关操作,位于Human/Display分类。输入:Mesh、Location、缩放 Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Scale FactorSNumber输入缩放 Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
FixedFBoolean输入Fixed数据,类型为布尔。
Bitmap TextureTText输入Bitmap Texture数据,类型为文本。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Render Mesh to Screen

底层类型:Human.MeshToScreen

GUID:9ab9310c-16ed-441e-9d84-cddd41ba0de4

Render Mesh to Screen 图标

Render Mesh to Screen

Render Mesh to Screen

06

用于Render Mesh to Screen相关操作,位于Human/Display分类。输入:Mesh、Location、缩放 Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:6输出:0
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Scale FactorSNumber输入缩放 Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
FixedFBoolean输入Fixed数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Render Mesh to Screen

底层类型:Human.MeshToScreen_ALSO_DEPRECATED

GUID:5c402e76-ef8b-4234-9fdb-d7e5c6f4b6c1

Render Point to Screen 图标

Render 点 to Screen

Render Point to Screen

07

用于Render 点 to Screen相关操作,位于Human/Display分类。输入:点、Location、缩放 Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
PointPPoint输入点数据,类型为点。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Scale FactorSNumber输入缩放 Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
RadiusRInteger输入半径数据,类型为整数。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
FixedFBoolean输入Fixed数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Render Point to Screen

底层类型:Human.PointToScreen

GUID:37f1a5a7-4d11-4eeb-8b8e-13bf71572b1b

Render Text to Screen 图标

Render 文本 to Screen

Render Text to Screen

08

用于Render 文本 to Screen相关操作,位于Human/Display分类。输入:文本、Location、Size、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:5输出:0
输入端口
端口类型说明
TextTText输入文本数据,类型为文本。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
SizeSNumber输入Size数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
FontFText输入Font数据,类型为文本。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Render Text to Screen

底层类型:Human.TextToScreen

GUID:76b2c449-9dfb-41b8-a6ef-55eb8f0c166d

Screen-Oriented Mesh 图标

Screen-Oriented Mesh

Screen-Oriented Mesh

09

用于Screen-Oriented Mesh相关操作,位于Human/Display分类。输入:Mesh、Location、Size Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Size FactorSNumber输入Size Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
AbsoluteABoolean输入Absolute数据,类型为布尔。
Bitmap TextureTText输入Bitmap Texture数据,类型为文本。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Screen-Oriented Mesh

底层类型:Human.ScreenOrientedMesh

GUID:81454b41-e9bd-4c48-a152-2e671d10d8ad

Screen-Oriented Mesh 图标

Screen-Oriented Mesh

Screen-Oriented Mesh

10

用于Screen-Oriented Mesh相关操作,位于Human/Display分类。输入:Mesh、Location、Size Factor、颜色。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:6输出:0
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Size FactorSNumber输入Size Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
AbsoluteABoolean输入Absolute数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Screen-Oriented Mesh

底层类型:Human.ScreenOrientedMesh_Deprecated

GUID:4e9a14dc-34b8-4d3c-a761-6480e1e34cb5

Screen-Oriented Text 图标

Screen-Oriented 文本

Screen-Oriented Text

11

用于Screen-Oriented 文本相关操作,位于Human/Display分类。输入:文本、Font、Justification、Location。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:8输出:0
输入端口
端口类型说明
TextTText输入文本数据,类型为文本。
FontFText输入Font数据,类型为文本。
JustificationJInteger输入Justification数据,类型为整数。
LocationLPoint输入Location数据,类型为点。
Size FactorSNumber输入Size Factor数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
DepthDNumber输入Depth数据,类型为数字。
AbsoluteABoolean输入Absolute数据,类型为布尔。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Screen-Oriented Text

底层类型:Human.ScreenOrientedText

GUID:c5660334-8acc-413a-870a-c55e5add6ecd

Screen-To-World Tag 图标

Screen-To-World Tag

Screen-To-World Tag

12

用于Screen-To-World Tag相关操作,位于Human/Display分类。输入:Tag 文本、Tag Screen Location、Tag World Location、Tag Justification。

插件:human.gha分类:Human子分类:Display输入:9输出:0
输入端口
端口类型说明
Tag TextTText输入Tag 文本数据,类型为文本。
Tag Screen LocationSLPoint输入Tag Screen Location数据,类型为点。
Tag World LocationWLPoint输入Tag World Location数据,类型为点。
Tag JustificationJInteger输入Tag Justification数据,类型为整数。
Font NameFText输入Font Name数据,类型为文本。
Font SizeFSNumber输入Font Size数据,类型为数字。
ColorCColour输入颜色数据,类型为颜色。
Tag ExtensionTEInteger输入Tag Extension数据,类型为整数。
Line WeightLWInteger输入直线 Weight数据,类型为整数。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Screen-To-World Tag

底层类型:Human.ScreenToWorldTag

GUID:09ea9fad-23c1-437f-9bb8-89f1f4b0f14c

Human / Document Info 8 个电池

Font Table 图标

Font Table

Font Table

01

用于Font Table相关操作,位于Human/Document Info分类。输出:Fonts。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:0输出:1
输入端口

这个组件没有显式输入端口。

输出端口
端口类型说明
FontsFText输出Fonts数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Font Table

底层类型:Human.FontTable

GUID:0800d087-c6ce-4da1-a33c-65f982a325a3

Hatch Table 图标

Hatch Table

Hatch Table

02

用于Hatch Table相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update;输出:Hatches。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
HatchesHText输出Hatches数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Hatch Table

底层类型:Human.HatchTable

GUID:c05a51b6-a7e4-48f9-b916-caac0fb455c5

Layer Table 图标

Layer Table

Layer Table

03

用于Layer Table相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update、Auto-Update;输出:Layers、Full Layer Paths、Layer Colors、Linetypes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:2输出:8
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
Auto-UpdateAUBoolean输入Auto-Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
LayersLText输出Layers数据,类型为文本。
Full Layer PathsLFText输出Full Layer Paths数据,类型为文本。
Layer ColorsCColour输出Layer Colors数据,类型为颜色。
LinetypesLTText输出Linetypes数据,类型为文本。
Material NamesMText输出Material Names数据,类型为文本。
VisibleVBoolean输出Visible数据,类型为布尔。
Print WidthPWNumber输出Print Width数据,类型为数字。
Print ColorPCColour输出Print 颜色数据,类型为颜色。
底层信息

原始组件名:Layer Table

底层类型:Human.Resources.LayerTable

GUID:a8f8196b-97f1-4601-8d4a-26b6d3f24c6c

Linetype Table 图标

Linetype Table

Linetype Table

04

用于Linetype Table相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update;输出:Linetypes、Linetype Pattern。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:1输出:2
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
LinetypesLTText输出Linetypes数据,类型为文本。
Linetype PatternpatNumber输出Linetype Pattern数据,类型为数字。
底层信息

原始组件名:Linetype Table

底层类型:Human.LinetypeTable

GUID:ef704e93-a91c-433e-833e-3cfaa07f96b6

Material Table 图标

Material Table

Material Table

05

用于Material Table相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:update;输出:Material Name、Shader、Diffuse、Specular。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:1输出:7
输入端口
端口类型说明
updateUBoolean输入update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Material NameMNText输出Material Name数据,类型为文本。
ShaderSData输出Shader数据,类型为数据。
DiffuseKdColour输出Diffuse数据,类型为颜色。
SpecularKsColour输出Specular数据,类型为颜色。
EmissionKeColour输出Emission数据,类型为颜色。
AlphaANumber输出Alpha数据,类型为数字。
GlossGNumber输出Gloss数据,类型为数字。
底层信息

原始组件名:Material Table

底层类型:Human.MaterialTable

GUID:5e439e57-911c-4028-9366-fe0468aebd0d

Named Views and Display Modes 图标

Named Views and Display Modes

Named Views and Display Modes

06

用于Named Views and Display Modes相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update;输出:Named Views、Display Modes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:1输出:2
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Named ViewsNVText输出Named Views数据,类型为文本。
Display ModesDMText输出Display Modes数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Named Views and Display Modes

底层类型:Human.NamedViews

GUID:81034b6f-054e-4619-b558-2004231c882d

Viewport Properties 图标

Viewport Properties

Viewport Properties

07

用于Viewport Properties相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update、Auto Update;输出:Viewport Names、Active Viewport Index、Viewport 范围、Viewport Display Mode。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:2输出:10
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
Auto UpdateAUBoolean输入Auto Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Viewport NamesVPText输出Viewport Names数据,类型为文本。
Active Viewport IndexIInteger输出Active Viewport Index数据,类型为整数。
Viewport BoundsBRectangle输出Viewport 范围数据,类型为Rectangle。
Viewport Display ModeDMText输出Viewport Display Mode数据,类型为文本。
Camera LocationCLPoint输出Camera Location数据,类型为点。
Camera TargetCTPoint输出Camera Target数据,类型为点。
Camera PlaneCPPlane输出Camera 平面数据,类型为平面。
Camera Lens LengthCLLNumber输出Camera Lens 长度数据,类型为数字。
Camera ProjectionCPrBoolean输出Camera Projection数据,类型为布尔。
Camera UpCUVector输出Camera Up数据,类型为向量。
底层信息

原始组件名:Viewport Properties

底层类型:Human.ViewportProperties

GUID:12d6f276-6aa6-43f5-bbee-458f03414cc5

Viewport Properties 图标

Viewport Properties

Viewport Properties

08

用于Viewport Properties相关操作,位于Human/Document Info分类。输入:Update、Auto Update;输出:Viewport Names、Active Viewport Index、Viewport 范围、Viewport Display Mode。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Info输入:2输出:9
输入端口
端口类型说明
UpdateUBoolean输入Update数据,类型为布尔。
Auto UpdateAUBoolean输入Auto Update数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Viewport NamesVPText输出Viewport Names数据,类型为文本。
Active Viewport IndexIInteger输出Active Viewport Index数据,类型为整数。
Viewport BoundsBRectangle输出Viewport 范围数据,类型为Rectangle。
Viewport Display ModeDMText输出Viewport Display Mode数据,类型为文本。
Camera LocationCLPoint输出Camera Location数据,类型为点。
Camera TargetCTPoint输出Camera Target数据,类型为点。
Camera PlaneCPPlane输出Camera 平面数据,类型为平面。
Camera Lens LengthCLLNumber输出Camera Lens 长度数据,类型为数字。
Camera ProjectionCPrBoolean输出Camera Projection数据,类型为布尔。
底层信息

原始组件名:Viewport Properties

底层类型:Human.ViewportProperties_DEPRECATED

GUID:841b868b-0d16-41c5-8253-b95d88a5dd7c

Human / Document Modifications 5 个电池

Create/Modify Layers 图标

Create/Modify Layers

Create/Modify Layers

01

用于Create/Modify Layers相关操作,位于Human/Document Modifications分类。输入:Layer Name、Layer 颜色、Layer Linetype、Layer Material;输出:Layer Names、Layer Full 路径。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Modifications输入:8输出:2
输入端口
端口类型说明
Layer NameLText输入Layer Name数据,类型为文本。
Layer ColorCColour输入Layer 颜色数据,类型为颜色。
Layer LinetypeLTText输入Layer Linetype数据,类型为文本。
Layer MaterialMText输入Layer Material数据,类型为文本。
VisibilityVBoolean输入Visibility数据,类型为布尔。
Print WidthPWNumber输入Print Width数据,类型为数字。
Print ColorPCColour输入Print 颜色数据,类型为颜色。
Delete LayerDBoolean输入Delete Layer数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Layer NamesLText输出Layer Names数据,类型为文本。
Layer Full PathFPText输出Layer Full 路径数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Create/Modify Layers

底层类型:Human.CreateModifyLayers

GUID:b2d64fc5-3f97-4000-a6d3-e8ad2513a1a0

Create/Modify Materials 图标

Create/Modify Materials

Create/Modify Materials

02

用于Create/Modify Materials相关操作,位于Human/Document Modifications分类。输入:名称、Diffuse、Specular、Emission;输出:名称。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Modifications输入:8输出:1
输入端口
端口类型说明
NameMNText输入名称数据,类型为文本。
DiffuseKdColour输入Diffuse数据,类型为颜色。
SpecularKsColour输入Specular数据,类型为颜色。
EmissionKeColour输入Emission数据,类型为颜色。
AlphaANumber输入Alpha数据,类型为数字。
GlossGNumber输入Gloss数据,类型为数字。
Diffuse BitmapDBText输入Diffuse Bitmap数据,类型为文本。
Transparency BitmapTBText输入Transparency Bitmap数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
NameMNText输出名称数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Create/Modify Materials

底层类型:Human.CreateModifyMaterials

GUID:de1d29e2-17d1-488d-a57e-9888d10caea8

Modify Object Attributes 图标

Modify Object Attributes

Modify Object Attributes

03

用于Modify Object Attributes相关操作,位于Human/Document Modifications分类。输入:Objects、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Modifications输入:2输出:0
输入端口
端口类型说明
ObjectsOData输入Objects数据,类型为数据。
AttributesAGeneric输入Attributes数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Modify Object Attributes

底层类型:Human.ModifyAttributes

GUID:b7aab086-971a-45bf-b920-d44c3b3cb3fa

Modify Viewport 图标

Modify Viewport

Modify Viewport

04

用于Modify Viewport相关操作,位于Human/Document Modifications分类。输入:Viewport Name、Named View to Restore、Display Mode、Camera Location。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Modifications输入:7输出:0
输入端口
端口类型说明
Viewport NameNText输入Viewport Name数据,类型为文本。
Named View to RestoreNVText输入Named View to Restore数据,类型为文本。
Display ModeDMText输入Display Mode数据,类型为文本。
Camera LocationCLPoint输入Camera Location数据,类型为点。
Camera TargetCTPoint输入Camera Target数据,类型为点。
Camera ProjectionCPrBoolean输入Camera Projection数据,类型为布尔。
Camera Lens LengthCLLNumber输入Camera Lens 长度数据,类型为数字。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Modify Viewport

底层类型:Human.ModifyViewport_DEPRECATED

GUID:245d2d8c-e3cb-4a54-9e37-8c1ad69d4115

Modify Viewport 图标

Modify Viewport

Modify Viewport

05

用于Modify Viewport相关操作,位于Human/Document Modifications分类。输入:Viewport Name、Named View to Restore、Display Mode、Camera Location。

插件:human.gha分类:Human子分类:Document Modifications输入:8输出:0
输入端口
端口类型说明
Viewport NameNText输入Viewport Name数据,类型为文本。
Named View to RestoreNVText输入Named View to Restore数据,类型为文本。
Display ModeDMText输入Display Mode数据,类型为文本。
Camera LocationCLPoint输入Camera Location数据,类型为点。
Camera TargetCTPoint输入Camera Target数据,类型为点。
Camera ProjectionCPrBoolean输入Camera Projection数据,类型为布尔。
Camera Lens LengthCLLNumber输入Camera Lens 长度数据,类型为数字。
Camera UpCUVector输入Camera Up数据,类型为向量。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Modify Viewport

底层类型:Human.ModifyViewport

GUID:b02d1df5-9a54-473b-aeba-274626a7e8d1

Human / Misc 12 个电池

Box2BoxXform 图标

Box2BoxXform

Box2BoxXform

01

用于Box2BoxXform相关操作,位于Human/Misc分类。输入:几何、BoxA、BoxB。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:3输出:0
输入端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
BoxAboxABox输入BoxA数据,类型为盒体。
BoxBboxBBox输入BoxB数据,类型为盒体。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Box2BoxXform

底层类型:Human.Box2BoxXform

GUID:b79ac10e-508a-434c-a803-ae2dd0ea1fa4

Clickable Mesh 图标

Clickable Mesh

Clickable Mesh

02

用于Clickable Mesh相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Enable、Meshes;输出:Selected Meshes、Selected Indices、Mouse 直线。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:2输出:3
输入端口
端口类型说明
EnableEBoolean输入Enable数据,类型为布尔。
MeshesMMesh输入Meshes数据,类型为Mesh。
输出端口
端口类型说明
Selected MeshesMMesh输出Selected Meshes数据,类型为Mesh。
Selected IndicesIInteger输出Selected Indices数据,类型为整数。
Mouse LineMLLine输出Mouse 直线数据,类型为直线。
底层信息

原始组件名:Clickable Mesh

底层类型:Human.ClickableMesh

GUID:815470b3-3c74-41fe-bb8b-bdcec4bfc932

Convert To Document Units 图标

Convert To Document Units

Convert To Document Units

03

用于Convert To Document Units相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Value string;输出:Value in Document Units。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
Value stringVText输入Value string数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
Value in Document UnitsVNumber输出Value in Document Units数据,类型为数字。
底层信息

原始组件名:Convert To Document Units

底层类型:Human.ConvertToDocumentUnits

GUID:373e72a1-908f-46c1-beb4-f9567f010789

DeleteOnLayer 图标

DeleteOnLayer

DeleteOnLayer

04

用于DeleteOnLayer相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Run、Layer。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:2输出:0
输入端口
端口类型说明
RunrunBoolean输入Run数据,类型为布尔。
LayerlayText输入Layer数据,类型为文本。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:DeleteOnLayer

底层类型:Human.DeleteOnLayer

GUID:0f83f3c2-8c9d-4891-80ba-ece7c13303ac

Deserialize Image from String 图标

Deserialize 图片 from String

Deserialize Image from String

05

用于Deserialize 图片 from String相关操作,位于Human/Misc分类。输入:图片 String;输出:路径。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
Image StringIText输入图片 String数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
PathPText输出路径数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Deserialize Image from String

底层类型:Human.DeserializeImage

GUID:ea11c7cc-7ec5-4ecf-a95c-62465a400d5e

Directory Contents 图标

Directory Contents

Directory Contents

06

用于Directory Contents相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Folder 路径、F、Include Subfolders;输出:文件 Paths、文件 Names。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:3输出:2
输入端口
端口类型说明
Folder PathPText输入Folder 路径数据,类型为文本。
FAn optional filter, for instance to narrow down filetypes.Text*
Include SubfoldersSBoolean输入Include Subfolders数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
File PathsFText输出文件 Paths数据,类型为文本。
File NamesNText输出文件 Names数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Directory Contents

底层类型:Human.DirectoryContents

GUID:de729e8e-4ff8-444a-8330-1fcfc70f1755

Dispatch Multiple 图标

分流 Multiple

Dispatch Multiple

07

用于分流 Multiple相关操作,位于Human/Misc分类。输入:分流 Pattern、列表 0;输出:列表 0。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:2输出:1
输入端口
端口类型说明
Dispatch PatternDPBoolean输入分流 Pattern数据,类型为布尔。
List 00Generic输入列表 0数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
List 00Generic输出列表 0数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Dispatch Multiple

底层类型:Human.MultiDispatch

GUID:0da3589c-af65-42ac-80ce-409f8332314b

Filter By Item 图标

Filter By 项

Filter By Item

08

用于Filter By 项相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Guide 列表、Selected Items、列表 0;输出:列表 0。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:3输出:1
输入端口
端口类型说明
Guide ListGText输入Guide 列表数据,类型为文本。
Selected ItemsSText输入Selected Items数据,类型为文本。
List 00Generic输入列表 0数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
List 00Generic输出列表 0数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Filter By Item

底层类型:Human.FilterByItem

GUID:7c7558a0-ba35-48d4-8595-3015866fbcd2

PassSequentially 分类图标

PassSequentially

PassSequentially

09

用于PassSequentially相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Run、Data to Pass;输出:Data out。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:2输出:1
输入端口
端口类型说明
RunrunBoolean输入Run数据,类型为布尔。
Data to PassdGeneric输入Data to Pass数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Data outdGeneric输出Data out数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:PassSequentially

底层类型:Human.PassSequentially

GUID:b72f216b-2c58-4a8b-83e6-e1e977db8959

Read 3dm File 图标

读取 3dm 文件

Read 3dm File

10

用于读取 3dm 文件相关操作,位于Human/Misc分类。输入:文件 路径、L;输出:Objects、Layer Names、Attributes、Units。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:2输出:4
输入端口
端口类型说明
File PathFPTextThe 路径 to the 3dm 文件(s) to 读取
LA filter for the layer nameText*
输出端口
端口类型说明
ObjectsOGeometry输出Objects数据,类型为Geometry。
Layer NamesLText输出Layer Names数据,类型为文本。
AttributesAGeneric输出Attributes数据,类型为Generic。
UnitsUText输出Units数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Read 3dm File

底层类型:Human.Read3dmFile

GUID:3cc86f32-46d5-48c1-9992-934d5cf4853e

Save Viewport To File 图标

Save Viewport To 文件

Save Viewport To File

11

用于Save Viewport To 文件相关操作,位于Human/Misc分类。输入:Run、Viewport Name、Render、文件 路径;输出:Saved 文件 路径。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:5输出:1
输入端口
端口类型说明
RunRBoolean输入Run数据,类型为布尔。
Viewport NameVPText输入Viewport Name数据,类型为文本。
RenderRndBoolean输入Render数据,类型为布尔。
File PathFPText输入文件 路径数据,类型为文本。
Scale FactorScNumber输入缩放 Factor数据,类型为数字。
输出端口
端口类型说明
Saved File PathPText输出Saved 文件 路径数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Save Viewport To File

底层类型:Human.SaveViewportToFile

GUID:e7c5fa96-7848-447c-8ef8-f05776fd2697

Serialize Image to String 图标

Serialize 图片 to String

Serialize Image to String

12

用于Serialize 图片 to String相关操作,位于Human/Misc分类。输入:图片 路径;输出:图片。

插件:human.gha分类:Human子分类:Misc输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
Image PathPTextThe 路径 to the 图片 文件
输出端口
端口类型说明
ImageIText输出图片数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Serialize Image to String

底层类型:Human.SerializeImage

GUID:fe056b4f-d39b-4e8a-abd1-68aa9d76d221

Human / Reference 14 个电池

Dynamic Geometry Pipeline 图标

Dynamic Geometry Pipeline

Dynamic Geometry Pipeline

01

用于Dynamic Geometry Pipeline相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Layer Filter、*、Name Filter;输出:Geometry Out。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:3输出:1
输入端口
端口类型说明
Layer FilterlayText*
*Type FilterText输入*数据,类型为文本。
Name FilternameText*
输出端口
端口类型说明
Geometry OutGGeneric输出Geometry Out数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Dynamic Geometry Pipeline

底层类型:Human.DynamicPipeline

GUID:3b896370-6860-4f0d-ad7a-704bb786272c

Explode Blocks 图标

Explode Blocks

Explode Blocks

02

用于Explode Blocks相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Block Objects、Block Name Filter;输出:几何、Attributes、Block Name、BoundingBox。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:2输出:6
输入端口
端口类型说明
Block ObjectsblockGeneric输入Block Objects数据,类型为Generic。
Block Name FilterBNFText输入Block Name Filter数据,类型为文本。
输出端口
端口类型说明
GeometrygeoGeneric输出几何数据,类型为Generic。
AttributesattGeneric输出Attributes数据,类型为Generic。
Block NamenameText输出Block Name数据,类型为文本。
BoundingBoxbboxBox输出BoundingBox数据,类型为盒体。
Insertion PlaneplnPlane输出Insertion 平面数据,类型为平面。
Instance CountctInteger输出Instance Count数据,类型为整数。
底层信息

原始组件名:Explode Blocks

底层类型:Human.BlockExplode

GUID:5da2e8ce-a10b-495c-934c-0ee586f449b0

Explode Blocks 图标

Explode Blocks

Explode Blocks

03

用于Explode Blocks相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Block Objects;输出:几何、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:2
输入端口
端口类型说明
Block ObjectsblockGeneric输入Block Objects数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
GeometrygeoGeneric输出几何数据,类型为Generic。
AttributesattGeneric输出Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Explode Blocks

底层类型:Human.BlockExplode_DEPRECATED

GUID:23964f01-1f8e-44b5-be0b-044e12c1eb26

Explode Blocks Recursively 图标

Explode Blocks Recursively

Explode Blocks Recursively

04

用于Explode Blocks Recursively相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Block Objects;输出:几何、Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:2
输入端口
端口类型说明
Block ObjectsblockGeneric输入Block Objects数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
GeometrygeoGeneric输出几何数据,类型为Generic。
AttributesattGeneric输出Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Explode Blocks Recursively

底层类型:Human.BlockExplodeRecursive

GUID:08fdd9f7-2edf-4504-9313-1b84c4312096

Hatch Explode 图标

Hatch Explode

Hatch Explode

05

用于Hatch Explode相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Hatch。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:0
输入端口
端口类型说明
HatchhatchGeneric输入Hatch数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Hatch Explode

底层类型:Human.HatchExplode

GUID:a1b43cf3-e700-429d-b09f-c80bb5024625

LightProperties 图标

LightProperties

LightProperties

06

用于LightProperties相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Light;输出:Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
LightlightGeneric输入Light数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
AttributesattGeneric输出Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:LightProperties

底层类型:Human.LightProperties

GUID:bd20e19a-ca45-46e9-a4c7-f8e27dc1adb5

Object Attributes 图标

Object Attributes

Object Attributes

07

用于Object Attributes相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Object or Attributes;输出:Layer Full 路径、Plot Weight、Plot 颜色、Visibility。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:6
输入端口
端口类型说明
Object or AttributesAGeneric输入Object or Attributes数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Layer Full PathFPText输出Layer Full 路径数据,类型为文本。
Plot WeightPWNumber输出Plot Weight数据,类型为数字。
Plot ColorPCColour输出Plot 颜色数据,类型为颜色。
VisibilityVBoolean输出Visibility数据,类型为布尔。
UserData KeysudkText输出UserData Keys数据,类型为文本。
UserData ValuesudvText输出UserData Values数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Object Attributes

底层类型:Human.ObjAttributes

GUID:2178542a-97ea-4fc9-9602-ee262a6f1c4c

Object Attributes 图标

Object Attributes

Object Attributes

08

用于Object Attributes相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Object or Attributes;输出:Layer Full 路径、Plot Weight、UserData Keys、UserData Values。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:4
输入端口
端口类型说明
Object or AttributesAGeneric输入Object or Attributes数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Layer Full PathFPText输出Layer Full 路径数据,类型为文本。
Plot WeightPWNumber输出Plot Weight数据,类型为数字。
UserData KeysudkText输出UserData Keys数据,类型为文本。
UserData ValuesudvText输出UserData Values数据,类型为文本。
底层信息

原始组件名:Object Attributes

底层类型:Human.ObjAttributes_ALSO_DEPRECATED

GUID:144bf37f-7a0e-48b5-a4fc-1e112477cbff

Object Attributes 图标

Object Attributes

Object Attributes

09

用于Object Attributes相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Object or Attributes;输出:Layer Full 路径、Plot Weight。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:2
输入端口
端口类型说明
Object or AttributesAGeneric输入Object or Attributes数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Layer Full PathFPText输出Layer Full 路径数据,类型为文本。
Plot WeightPWNumber输出Plot Weight数据,类型为数字。
底层信息

原始组件名:Object Attributes

底层类型:Human.ObjAttributes_DEPRECATED

GUID:2a88b4a8-9a14-4a19-ba89-ebf721304b1d

Objects By Layer 图标

Objects By Layer

Objects By Layer

10

用于Objects By Layer相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Layer、Refresh with Pipeline;输出:Rhino Objects、Object Attributes。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:2输出:2
输入端口
端口类型说明
LayerlayText输入Layer数据,类型为文本。
Refresh with PipelineplGeneric输入Refresh with Pipeline数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Rhino ObjectsrhObjGeneric输出Rhino Objects数据,类型为Generic。
Object AttributesattGeneric输出Object Attributes数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Objects By Layer

底层类型:Human.ObjsByLayer

GUID:9e859712-d8a0-4d1d-ab41-22562fe93295

Objects By Selection 图标

Objects By Selection

Objects By Selection

11

用于Objects By Selection相关操作,位于Human/Reference分类。输入:Reset;输出:Selected Geometry。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
ResetresetBoolean输入Reset数据,类型为布尔。
输出端口
端口类型说明
Selected GeometryGGeneric输出Selected Geometry数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Objects By Selection

底层类型:Human.SelectedObjects

GUID:778d4ca4-6352-4447-9d80-51228bed5c2d

Reinstate Tree 图标

Reinstate 数据树

Reinstate Tree

12

用于Reinstate 数据树相关操作,位于Human/Reference分类。输入:几何;输出:几何。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:1
输入端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输入几何数据,类型为Geometry。
输出端口
端口类型说明
GeometryGGeometry输出几何数据,类型为Geometry。
底层信息

原始组件名:Reinstate Tree

底层类型:Human.ReinstateTree

GUID:4f72e42a-870a-415a-82df-4122ef255dc3

Sort Objects By Type 图标

排序 Objects By Type

Sort Objects By Type

13

用于排序 Objects By Type相关操作,位于Human/Reference分类。输入:RhinoObjects;输出:文本 Objects、Hatch Objects、Light Objects、Blocks。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:5
输入端口
端口类型说明
RhinoObjectsrhObjGeneric输入RhinoObjects数据,类型为Generic。
输出端口
端口类型说明
Text ObjectstxtGeneric输出文本 Objects数据,类型为Generic。
Hatch ObjectshatchGeneric输出Hatch Objects数据,类型为Generic。
Light ObjectslightGeneric输出Light Objects数据,类型为Generic。
BlocksblockGeneric输出Blocks数据,类型为Generic。
OtherotherGeneric输出Other数据,类型为Generic。
底层信息

原始组件名:Sort Objects By Type

底层类型:Human.SortByType

GUID:423ec561-7ce6-4050-bf1d-3740d50bfeb9

Text Object Info 图标

文本 Object Info

Text Object Info

14

用于文本 Object Info相关操作,位于Human/Reference分类。输入:文本 Objects。

插件:human.gha分类:Human子分类:Reference输入:1输出:0
输入端口
端口类型说明
Text ObjectstxtObjGeneric输入文本 Objects数据,类型为Generic。
输出端口

这个组件没有显式输出端口。

底层信息

原始组件名:Text Object Info

底层类型:Human.TextObjectInfo

GUID:b5075c1f-96fb-4031-88ef-8627c3198fc7

Human / Texture Mapping 6 个电池

BoxMapping 图标

BoxMapping

BoxMapping

01

用于BoxMapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、盒体;输出:Mapped Mesh。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:2输出:1
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
BoxBBox输入盒体数据,类型为盒体。
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
底层信息

原始组件名:BoxMapping

底层类型:Human.BoxMapping

GUID:8579586e-9aeb-4e99-ac9c-d78f047977a9

Custom Mapping 图标

Custom Mapping

Custom Mapping

02

用于Custom Mapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、UV texture coordinates;输出:Mapped Mesh。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:2输出:1
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
UV texture coordinatesUVPoint输入UV texture coordinates数据,类型为点。
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
底层信息

原始组件名:Custom Mapping

底层类型:Human.CustomMapping

GUID:357a7446-9e36-46d6-8875-d7e350a56696

CylinderMapping 图标

CylinderMapping

CylinderMapping

03

用于CylinderMapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、Base 圆、Height;输出:Mapped Mesh、Mapping 圆柱。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:3输出:2
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
Base CircleCCircle输入Base 圆数据,类型为圆。
HeightHNumber输入Height数据,类型为数字。
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
Mapping CylinderCBrep输出Mapping 圆柱数据,类型为Brep。
底层信息

原始组件名:CylinderMapping

底层类型:Human.CylinderMapping

GUID:1a2cb835-49ab-40f8-bf82-2c07229f2b24

PlanarMapping 图标

PlanarMapping

PlanarMapping

04

用于PlanarMapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、平面、X Extents、Y Extents;输出:Mapped Mesh、Mapping 平面。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:4输出:2
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
PlanePPlane输入平面数据,类型为平面。
X ExtentsXIntervalThe X 区间
Y ExtentsYIntervalThe Y 区间
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
Mapping PlanePSurface输出Mapping 平面数据,类型为曲面。
底层信息

原始组件名:PlanarMapping

底层类型:Human.PlanarMapping

GUID:bd6e12d3-79bd-4c4d-a27a-ba8689fbb2b6

SphericalMapping 图标

SphericalMapping

SphericalMapping

05

用于SphericalMapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、Base 平面;输出:Mapped Mesh、Mapping 球体。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:2输出:2
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
Base PlanePPlane输入Base 平面数据,类型为平面。
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
Mapping SphereSBrep输出Mapping 球体数据,类型为Brep。
底层信息

原始组件名:SphericalMapping

底层类型:Human.SphericalMapping

GUID:b2029098-16db-459f-8b22-b370b6501a2d

SurfaceMapping 图标

SurfaceMapping

SurfaceMapping

06

用于SurfaceMapping相关操作,位于Human/Texture Mapping分类。输入:Mesh、曲面;输出:Mapped Mesh。

插件:human.gha分类:Human子分类:Texture Mapping输入:2输出:1
输入端口
端口类型说明
MeshMMesh输入Mesh数据,类型为Mesh。
SurfaceSSurface输入曲面数据,类型为曲面。
输出端口
端口类型说明
Mapped MeshMMesh输出Mapped Mesh数据,类型为Mesh。
底层信息

原始组件名:SurfaceMapping

底层类型:Human.SurfaceMapping

GUID:9ffa6fcc-7757-4ef3-92be-c8badb3f07c8